Filtraciones en la industria del entretenimiento: Protección integral de contenidos frente a diversas amenazas

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Tecnología de seguimiento de imágenes

April 11, 2023

Filtraciones en la industria del entretenimiento: Protección integral de contenidos frente a diversas amenazas

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La industria del entretenimiento y la radiodifusión no es ajena a las filtraciones que pueden poner en peligro la seguridad y el éxito de sus proyectos creativos. Desde la filtración de guiones y storyboards hasta la distribución no autorizada de imágenes, pasando por la piratería de pruebas beta de videojuegos y la divulgación de material promocional, estas filtraciones pueden dañar gravemente la rentabilidad y la integridad de un proyecto. A medida que la industria busca formas de mitigar estos riesgos, las tecnologías de protección de contenidos y de marcas de agua forenses han surgido como soluciones clave.

Industria del entretenimiento Filtraciones de texto e imágenes fijas

Filtraciones de guiones y storyboards

Antes incluso de que una película o serie de televisión empiece a producirse, los guiones y storyboards pueden filtrarse en Internet, desvelando tramas y mermando el interés de los espectadores. Estas filtraciones no solo pueden estropear la experiencia visual del público, sino que también pueden perjudicar la estrategia de marketing de un proyecto y afectar potencialmente a su éxito financiero.

Más recientemente, una filtración del guión de "Ant-Man y la Avispa: Quantumania", que incluía una traducción de los subtítulos en portugués de la película y revelaba detalles cruciales de la trama y la evolución de los personajes. Disney y Marvel Studios se apresuran ahora a responder a la situación, tomando las medidas necesarias para proteger su propiedad intelectual y mitigar los daños causados por la filtración. Se insta a los fans a evitar los spoilers y a apoyar el estreno oficial de la película.

Filtraciones de arte conceptual y material promocional:

La filtración de material promocional, como carteles, tráilers y merchandising, puede dañar la campaña de marketing de un proyecto. Por ejemplo, "Vengadores: Infinity War": En 2017, el arte conceptual filtrado reveló la aparición de nuevos personajes y el aspecto de los ya existentes, como Thor y el Capitán América.

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©Marvel

Industria del entretenimiento Filtraciones de vídeo

Filtraciones o trailers

La distribución de material no autorizado puede perturbar la estrategia de marketing de un proyecto y repercutir negativamente en los ingresos de taquilla. Por ejemplo, la filtración de imágenes de "X-Men Orígenes: Lobezno" en 2009 creó una pesadilla de relaciones públicas para el estudio. Para mitigar este riesgo, los estudios de postproducción pueden utilizar marcas de agua forenses para rastrear las filtraciones hasta su origen y aplicar estrictos protocolos de seguridad a los empleados.

Piratería de pruebas beta de videojuegos

Los desarrolladores de videojuegos suelen realizar pruebas beta para identificar y corregir errores antes del lanzamiento oficial de un juego. Sin embargo, estas pruebas pueden ser susceptibles de piratería, como ocurrió con la beta de "Diablo III" en 2011. Los desarrolladores pueden evitar estas filtraciones limitando el número de participantes en las pruebas beta y utilizando herramientas DRM (Digital Rights Management) para proteger los archivos del juego.

Las filtraciones de la industria del entretenimiento pueden producirse por varios canales

Filtraciones internas: Los empleados o contratistas (como un estudio de traducción) que trabajan en un proyecto pueden filtrar un contenido confidencial de forma intencionada o accidental. Esto puede deberse a negligencia, beneficio económico, motivaciones personales o deseo de notoriedad.

Hacking y ciberataques: Los ciberdelincuentes pueden atacar a productoras o cuentas de correo electrónico individuales para acceder a archivos confidenciales y hacerlos públicos.

Robo físico: El material impreso puede ser robado de platós, oficinas u otros lugares, y posteriormente filtrado en Internet o compartido con personas no autorizadas.

Hacia una protección integral de los contenidos en la industria del entretenimiento

Para evitar estas filtraciones, los estudios pueden implantar plataformas seguras para compartir archivos e impartir formación a los empleados sobre el manejo responsable de documentos confidenciales. La marca de agua forense, que consiste en añadir marcas de agua invisibles para indicar el destinatario inicial del archivo confidencial, también se emplea para burlar a los posibles filtradores. Sin embargo, las soluciones de marcas de agua forenses adaptadas a la protección de vídeo no son eficaces para el texto o las imágenes fijas, por lo que se necesitan tecnologías específicas para cada formato.

Mientras el sector sigue lidiando con estos retos, la próxima Conferencia sobre Protección de Contenidos, que se celebrará en abril en la feria NAB , reunirá a expertos y partes interesadas para debatir sobre las últimas tecnologías y estrategias. Aunque las fugas de vídeo y las soluciones contra la piratería suelen ocupar un lugar central, los ejemplos mencionados ponen de relieve la importancia de abordar también las fugas de texto e imágenes.

No utilizar tecnologías específicas de protección de imágenes, que no suelen estar cubiertas por las soluciones estándar de protección de contenidos, deja un vacío importante en la seguridad de un proyecto. Al invertir en estrategias de protección de contenidos sólidas y polifacéticas, la industria del entretenimiento y la radiodifusión puede salvaguardar más eficazmente sus activos creativos de los efectos dañinos de las filtraciones y la piratería.

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